【HarmonyOS Next】鸿蒙状态管理V2装饰器详解

news/2025/2/24 11:30:52

V2_0">【HarmonyOS Next】鸿蒙状态管理V2装饰器详解

V2_2">一、为什么需要V2状态管理装饰器

首先我们需要了解什么是状态管理?在鸿蒙应用开发中,状态管理指的是,管理数据变化去刷新UI的整个过程。

举个例子,比如在界面中标题文本的动态刷新,从A刷新成B,这个文本的刷新过程,其实就是个状态的变化过程。整个过程的处理可以称之为状态管理

鸿蒙使用的ArkUI框架进行渲染,配套的ArkTS是声明式编程,只需要关心数据的变化,数据变UI就相应的需要去更新。和传统的命令式编程相比,省去了寻找对应UI组件,去填充改变刷新,再让UI进行刷新的过程。
在这里插入图片描述

为了实现上述的UI动态渲染效果。鸿蒙提供了状态装饰器的概念工具,来实现数据到UI的便捷更新同步。

在这里插入图片描述

V1状态装饰器于此产生:围绕着@State这个数据监听开关,配套的装饰器来一起实现刷新行为,因为UI界面分为组件,界面。需要维护子母关系。所以就用到了@Prop 单数据流动,@Link 双数据流动,@Provide/@Consume 跨层级传递数据,@Observed和@ObjectLink 监听实现多层级嵌套对象的更新。

自从api7开始,一直到api10。V1的实际使用中,开发人员发现@Observed和@ObjectLink 监听实现多层级嵌套对象的更新的方案,太过于臃肿。

当需要监听处理更新的多层级对象是七八层,就需要配套创建七八层的ObjectLink,代码太过于冗余。

代码举例如下:
需要进行嵌套数据更新的层级,要抽离ItemView,在其中进行ObjectLink的处理。由此逻辑推断,如果我的数据对象有十层,每层都有数据需要更新的业务逻辑,(极限情况),代码冗余十分致命。

import { util } from '@kit.ArkTS';

/**
 * 三级数据结构
 */
 // 每一级数据结构都需要用Observed修饰
class GrandsonInfo {
  content: string = "";

}

/**
 * 二级数据结构
 */
 // 每一级数据结构都需要用Observed修饰
class ChildInfo {
  index: number;
  grandsonInfo: GrandsonInfo;

  constructor(index: number, content: string) {
    this.index = index;
    this.grandsonInfo = new GrandsonInfo();
    this.grandsonInfo.content = content;
  }
}

/**
 * 一级数据结构
 */
 // 每一级数据结构都需要用Observed修饰
class ItemInfo {
  key: string = util.generateRandomUUID(true);
  name: string;
  icon: Resource;
  childInfo: ChildInfo;
  select: boolean;

  constructor(name: string, icon: Resource, index: number, content: string) {
    this.name = name;
    this.icon = icon;
    this.childInfo = new ChildInfo(index, content);
    this.select = false;
  }
}

/**
 * 多层嵌套刷新渲染
 */


struct ObservedPage {
  private TAG: string = "ObservedPage";

   mListData: Array<ItemInfo> = [];

  aboutToAppear(): void {
    this.mListData.push(new ItemInfo('游戏', $r("app.media.iconA"), 1, "鹅厂1"));
    this.mListData.push(new ItemInfo('游戏', $r("app.media.iconB"), 2, "鹅厂2"));
    this.mListData.push(new ItemInfo('游戏', $r("app.media.iconA"), 3, "鹅厂3"));
    this.mListData.push(new ItemInfo('游戏', $r("app.media.iconB"), 4, "鹅厂4"));
    this.mListData.push(new ItemInfo('游戏', $r("app.media.iconA"), 5, "鹅厂5"));
    this.mListData.push(new ItemInfo('游戏', $r("app.media.iconB"), 6, "鹅厂6"));
  }

  build() {
    List() {
      ForEach(this.mListData, (item: ItemInfo, index: number) => {
        ListItem() {
          // ListItem包裹的ItemView需要抽离成Component组件的形态,参数通过属性赋值传递,即:大括号包裹中,属性值key value形式赋值
          ItemView({
            item: item,
            index: index
          })
        }
      }, (item: ItemInfo) => JSON.stringify(item)) 
    }
    .width("100%")
    .height("100%")
    .padding({ left: px2vp(60), right: px2vp(60) })
  }
}

struct ItemView {

  private TAG: string = "ItemView";

   index: number = 0;
  // 列表数据的单个item对象数据,需要使用ObjectLink修饰监听,用于将数据变化传递给外部父组件的mListData
   item: ItemInfo

  build() {
    Row() {
      Image(this.item.icon)
        .width(px2vp(200))
        .height(px2vp(200))

      Text(this.item.name + "(" + this.item.childInfo.index + ")" + " [ " + this.item.childInfo.grandsonInfo.content + " ] ")
        .fontSize(px2fp(52))

      Blank()

      if(this.isLog(this.item, this.index)){
        if(this.item.select){
          Image($r("app.media.icon_check"))
            .size({
              width: px2vp(72),
              height: px2vp(72)
            })
        }
      }
    }
    .width('100%')
    .justifyContent(FlexAlign.Start)
    .onClick(()=>{
      this.item.select = !this.item.select;
      if(this.item.select){
        // 使用很方便,只需要直接改变item数据的任意层级属性值,变化就会同步刷新
        this.item.childInfo.index = 666;
        this.item.childInfo.grandsonInfo.content = "鹅厂23333"
      }else{
        this.item.childInfo.index = this.index;
        this.item.childInfo.grandsonInfo.content = "鹅厂" + this.index;
      }
      console.log(this.TAG, " ItemView onClick: " + this.index + " item.select: " + this.item.select);
    })
  }

  private isLog(item: ItemInfo, index: number){
    console.log(this.TAG, " ItemView isLog index: " + index + " item.select: " + item.select);
    return true;
  }
}

正因为以上的缺陷,V2状态管理装饰器由此诞生。但是目前开发进程还有堵塞点,官方建议慎重使用V2

V2_160">二、V2状态管理装饰器怎么用?

综上所述,我们知道解决多层嵌套对象刷新的痛点,是V2的主要任务。

其中@ObservedV2和@Trace,代替了@Observed和@ObjectLink。

相对于V1的监听原理,使用代理模式的监听数据变化。V2更加彻底且解耦,直接在数据本身进行观察监听。

在这里插入图片描述
代码举例如下:
首先要给需要刷新的多层对象定义类,添加@ObservedV2修饰。这个和V1区别不大。之后是使用@Trace直接修饰在需要监听的属性之前,代表该属性需要观察。此时我们就需要关心这个属性,在对象多少层了。


class Father {
   name: string = "Tom";
}
class Son extends Father {
}


struct Index {
  son: Son = new Son();

  build() {
    Column() {
      // 当点击改变name时,Text组件会刷新
      Text(`${this.son.name}`)
        .onClick(() => {
          this.son.name = "Jack";
        })
    }
  }
}

class M
anager {
   static count: number = 1;
}


struct Index {
  build() {
    Column() {
      // 当点击改变count时,Text组件会刷新
      Text(`${Manager.count}`)
        .onClick(() => {
          Manager.count++;
        })
    }
  }
}

@ComponentV2装饰器:自定义组件
@Local 组件内部状态
@Local可理解为v1版本的@State,当被@Local装饰的变量变化时,会刷新使用该变量的组件。

@Param 组件外部输入
@Param可理解为v1版本的@Prop,但不同的是,如果单一使用@Param,则不可修改子组件当前的数据用于改变UI展示,修改时会报错,若想修改,则需要再增加一个@Once 装饰器

@Once 初始化同步一次
增加@once 装饰器后可修改 msg 的值,会触发当前组件UI更新,但数据不会同步至父组件。需要注意:仅初始化时同步数据源一次,之后不再继续同步变化的场景。比如父组件 @Local装饰的变量存在初始值,传递给@Once装饰的变量后,再次修改@Local变量的值,子组件的值不会发生变化。

@Require
@Param默认需要设置初始值,若不想设置初始值,需要增加 @Require 装饰器

@Event 规范组件输出
实现子组件向父组件要求更新@Param装饰变量的能力(数据双向绑定),父组件传递至子组件的数据,若子组件想修改数据并同步至父组件,则需要使用该装饰器实现。@Event装饰器只可修饰回调方法,装饰string或number等类型不报错,但也无法发挥其装饰器功能。

使用@Event和@Param实现数据双向绑定。

V2_230">三、V2状态管理装饰器的优点和不足

V2的优点

  1. 具备深度观察、属性级更新。
  2. 组件中明确状态变量的输入与输出,利于组件化
  3. 状态变量能独立于UI存在,同一个数据被多个视图代理时,在其中一个视图的更改会通知其他视图更新

V2的不足

  1. 复杂对象时V1的@State能够观察复杂对象的第一层属性变化,但V2的@Local无法观察对象内部变化。为了解决这个问题,需要在类上添加@ObservedV2,并在需要观察的属性上添加@Trace。这样,框架就能追踪对象内部的属性变化。相对于V1稍微麻烦些。
  2. animateTo暂不支持直接在状态管理V2中使用。

点击跳转官方V1迁移V2的配套指导。


http://www.niftyadmin.cn/n/5864271.html

相关文章

day58 第十一章:图论part08

拓扑排序精讲 关键&#xff1a; 先找到入度为0的节点&#xff0c;把这些节点加入队列/结果&#xff0c;然后依次循环再找。 #include <iostream> #include <vector> #include <queue> #include <unordered_map> using namespace std; int main() {int …

MybatisPlus-注解

TableName设定表名 1. MyBatis-Plus在确定操作的表时&#xff0c;由BaseMapper的泛型决定&#xff0c;即实体类型决 定&#xff0c;且默认操作的表名和实体类型的类名一致 2. 若实体类类型的类名和要操作的表的表名不一致&#xff0c;访问数据库表将会报错 3. 在实体类上添加…

链表和STL —— list 【复习笔记】

1. 链表 1.1 链表的定义和类型 和顺序表一样&#xff0c;链表也是一种线性表&#xff0c;线性表存储结构为链式存储就是链表 链式存储不仅要保存数据元素&#xff0c;还要保存数据元素间的关系&#xff0c;这两个部分信息形成了结点。结点有两个域&#xff1a;数据域&#x…

mysql系列9—mysql的MVCC机制

背景 mysql提供了读未提交、读已提交、可重复读、串行化四种隔离级别&#xff0c;默认的隔离界别为可重复读。其中&#xff0c;不可重复度场景下&#xff0c;每次直接读取最新记录(即使事务未提交)&#xff1b;串行化对于所有的读写都加锁&#xff0c;因此&#xff0c;对二者不…

hive开窗函数边界值ROWS BETWEEN 和 RANGE BETWEEN区别

目录 一、概念 1.rows between ... and ... 2.range between ... and ... 二、语法 1.关键词含义 一、概念 1.rows between ... and ... rows&#xff1a;指以行号来决定frame的范围&#xff0c;是物理意义上的行。 2.range between ... and ... range&#xff1a;指以当…

DeepSeek从入门到精通

1_DeepSeek从入门到精通 (1).pdf官方版下载丨最新版下载丨绿色版下载丨APP下载-123云盘123云盘为您提供1_DeepSeek从入门到精通 (1).pdf最新版正式版官方版绿色版下载,1_DeepSeek从入门到精通 (1).pdf安卓版手机版apk免费下载安装到手机,支持电脑端一键快捷安装https://www.123…

生活教练项目_Trae

XMXALifeCoach - 个人成长辅导网站 网址: https://github.com/zhangxiaomeng1/XMXALifeCoach 项目简介 这是一个基于DeepSeek R1 API开发的个人成长辅导网站。通过与AI进行对话&#xff0c;用户可以获得个性化的建议和指导&#xff0c;帮助个人成长。 技术架构 前端&#xff1a…

使用MyCAT实现分布式MySQL双主架构

Mycat是一个开源的分布式数据库中间件&#xff0c;主要用于提供数据库的分库分表、读写分离、负载均衡等功能。以下是Mycat的几个主要作用&#xff1a; 分库分表&#xff1a;Mycat可以将单个数据库拆分成多个小数据库&#xff0c;并将数据分布在不同的节点上&#xff0c;以提高…